|
الگوریتمهای جستجو کردن و گریختن بکار رفته در بازی اختلاف زیادی در نوع بازی
شما بوجود می آورد. دشمنان شما می توانند همه نوع حر کات و توانایی ها را داشته باشند،
اما اگر آنها نتوانند هوشمندانه موقعيت بازیگر را تعيين کنند (به منظور تعقيب و گریز)،
ترس را القا نخواهند کرد و یا احساسات واقعی را بيان نمی کنند. این مقاله به بررسی
الگوریتمهای ساده و مقدماتی در این زمینه می پردازد.
|